Nuevos aspectos en la tienda
- Rumble rata marina
- Rumble de la jungla
- Fiddlesticks pirata
- Nasus caballero del terror
PVP.net v1.34.12
- Ahora, los usuarios podrán dar permiso a otros miembros de su equipo de Clasificatoria o Normal para que inviten a otros usuarios.
League of Legends v1.0.0.116 Rumble, la amenaza mecánica
- Escupellamas: Rumble incinera la zona ante él con su lanzallamas, infligiendo Daño a todas las unidades que se encuentren en un cono durante varios segundos. Dentro de la “Zona de riesgo”, este hechizo inflige Daño adicional.
- Escudo de restos: Rumble crea un escudo que lo protege del Daño durante varios segundos y le garantiza un impulso de velocidad de corta duración. Dentro de la “Zona de riesgo”, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
- Arpón eléctrico: Rumble lanza un proyectil que inflige Daño mágico y provoca una ralentización acumulable al objetivo. Podrá realizar un segundo disparo dentro de varios segundos sin coste adicional. Dentro de la “Zona de riesgo”, el Daño y el porcentaje de la ralentización se incrementan.
- Equilibrador (definitiva): Rumble lanza una línea de misiles hacia una zona objetivo. Las unidades enemigas que se encuentren en el área reciben daño prolongado en el tiempo y se ralentizan.
- Titan desguace (pasiva): Las habilidades de Rumble generan Calor. Cuando Rumble supera los 50 de Calor, entra en la “Zona de riesgo”, lo cual otorga bonificaciones de efecto a todas sus habilidades básicas. Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, se sobrecalienta; se queda silenciado pero sus ataques físicos infligen Daño mágico adicional. Rumble pierde Calor con el paso del tiempo.
Alistar
- General
- La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 300 a 305.
- La Vida básica se ha reducido de 582 a 552.
- La Vida por nivel se ha reducido de 114 a 110.
- El Daño por nivel ha aumentado de 3,375 a 3,62.
- Daño base reducido de 62,9 a 58,65.
- El Maná básico ha aumentado de 225 a 253.
- El Maná por nivel ha aumentado de 33 a 38.
- Pisotear (nueva pasiva)
- Cada vez que Alistar lanza un hechizo, obtiene Pisotear durante 3 segundos, ignorando la colisión de unidades e infligiendo 10-23 (+10% de Poder de habilidad) de Daño de área por segundo (Daño doble a súbditos y monstruos).
- Se han añadido nuevas animaciones y partículas para Pisotear.
- Pulverización
- Daño reducido de 80/125/170/220/270 a 60/105/150/195/240.
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1,0 a 0,8.
- El Enfriamiento se ha cambiado de 15 a 17/16/15/14/13.
- El alcance ha aumentado de 330 a 365.
- Duración del aturdimiento reducida de 1 a 0,5 segundos (no se ha cambiado el segundo de derribo).
- Testarazo
- Se ha mejorado el apuntado/dirección de Testarazo contra objetivos móviles.
- Ahora, Testarazo puede apuntar a súbditos.
- Daño reducido de 90/140/190/245/300 a 85/135/185/235/285.
- El Enfriamiento se ha cambiado de 12 a 14/13/12/11/10.
Brand
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Detonación ígnea podía anularse si había un enemigo en sigilo cerca.
- Por motivos de coherencia con otros misiles encadenados, los escudos de hechizos ya no consumen Detonación ígnea.
Caitlyn
- Trampa para Yordles
- El alcance de activación ha aumentado de 125 a 150.
- El coste de Maná se ha reducido de 60 a 50.
- El coste de Maná de Red de calibre 90 se ha reducido de 90 a 75.
- As en la manga
- El coste de Maná se ha reducido de 150 a 100.
- El alcance se ha incrementado de 1600/1900/2200 a 1900/2050/2200 en los primeros niveles.
Ezreal
- Ahora, Disparo místico tiene una relación de Poder de habilidad aditiva de 0,2.
- Andanada certera ahora se mide de forma aditiva con Daño de ataque y Poder de habilidad.
Fiddlesticks
- General
- La Armadura básica ha aumentado de 8,25 a 14,5.
- La Armadura por nivel ha aumentado de 3 a 3,5.
- La Velocidad de movimiento ha aumentado de 300 a 310.
- Terror
- El alcance ha aumentado de 525 a 575.
- El coste de Maná se ha reducido a 65/75/85/95/105.
- Drenaje
- La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,48 a 0,5.
- La cantidad de Robo de vida se ha reducido del 100% al 60/65/70/75/80%.
- El alcance se ha reducido de de 700 a 650.
- Viento siniestro
- Se ha ajustado el Daño, de 100 a 65/85/105/125/145.
- La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,35 a 0,45.
- Ahora, Viento siniestro rebota 5 veces en todos los niveles.
- El Enfriamiento se ha ajustado, de 14 a 15/14/13/12/11.
- La Velocidad de proyectil se ha reducido de 1200 a 1100.
- Tormenta de cuervos
- El Daño se ha reducido de 150/250/350 a 125/225/325.
- El Enfriamiento se ha ajustado, de 150 a 150/140/130.
- La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,35 a 0,4.
Gangplank
- General
- La Velocidad de movimiento ha aumentado de 315 a 320.
- El Maná básico ha aumentado de 239 a 255.
- El Maná por nivel ha aumentado de 34 a 40.
- Subir moral (modificación)
- El objetivo ya no es una unidad (Gangplank ya no podrá matar a los súbditos aliados).
- La Velocidad de movimiento pasiva ha cambiado del 2/4/6/8/10% al 3/4/5/6/7% y el Daño de ataque ha cambiado de 8/12/16/20/24 a 8/10/12/14/16.
- Al activar Subir moral, Gangplank obtiene un 14/18/22/26/30% de Velocidad de movimiento y 20/28/36/44/52 de Daño de ataque.
- La activación también otorga a los aliados cercanos un 7/9/11/13/15% de Velocidad de movimiento y 10/14/18/22/26 de Daño de ataque.
- La Duración se ha reducido de 10 a 6 segundos.
- El coste de Maná ha cambiado de 60 a 50/55/60/65/70.
- Andanada de cañón
- Se ha reducido el tamaño del área afectada por Andanada de cañón.
- Ahora ralentiza a todos los enemigos en el área de efecto mientras dura, pero la ralentización se ha reducido del 35/45/55% al 15/20/25%.
- Daño reducido de 100/140/180 a 65/110/155.
- Se ha actualizado el algoritmo aleatorio para no favorecer a un cuadrante frente a los demás.
- Se ha corregido un error por el que la descripción le atribuía una duración de 8 segundos, cuando en realidad dura 7 segundos.
- Negociación
- El Daño básico se ha reducido de 20/55/90/120/150 a 20/45/70/95/120.
- La ganancia extra de oro se ha reducido de 4/7/10/13/16 a 4/6/8/10/12.
- El Enfriamiento se ha reducido de 6 a 5 segundos.
- El coste de Maná se ha reducido de 50/55/60/65/70 a 40/45/50/55/60.
- La curación básica de Eliminar escorbuto ha cambiado, de 70/125/195/280/380 a 80/150/220/290/360.
- Hoja empapada en grog
- El Daño ha aumentado de 5-18 a 6-23 por segundo.
- Se ha corregido un error por el que se aplicaban 9 tics de Daño en vez de 10.
LeBlanc
- Se ha corregido un error por el que Mímica: Distorsión no mostraba correctamente a los aliados si estaba lista o no para ser usada.
Lee Sin
- Se ha corregido un error por el que Golpe resonante podía perseguir al objetivo durante una distancia indefinida.
Nocturne
- Se ha corregido un error por el que Paranoia perseguía a los objetivos una distancia variable, según el rango del hechizo.
Ryze
- La relación de Maná de Descarga eléctrica se ha reducido del 10% al 8%.
- Ahora, Fuerzas de flaqueza aumenta de forma secuencial pasando del 15% al 15/20/25%.
Sona
- Energía acorde
- La duración de Diminuendo ha aumentado de 3 a 4.
- La ralentización de Tempo ha aumentado del 25% al 40%.
- El Daño de ataque y el Poder de habilidad de aura de Himno del Valor han aumentado de 6/8/10/12/14 a 8/11/14/17/20.
Trundle
- Se ha corregido un error por el que Mordisco rabioso podía esquivarse.
Twisted Fate
- La restauración de Maná de la Carta azul de Escoge una carta ha aumentado del 50% al 65%.
Udyr
- La partícula de impacto de Posición del tigre ya no se reproduce con torretas.
- Ahora, las manos de Udyr mostrarán siempre partículas cuando su siguiente ataque destroce al objetivo.
Xin Zhao
- General
- El Daño de ataque básico ha aumentado de 52,3 a 59,1.
- El Daño de ataque por nivel se ha reducido de 3,3 a 3,1.
- Se ha corregido un error por el que Golpe de tres garras podía activarse mientras todavía estaba activo.
- Grito de guerra
- La Velocidad de ataque pasiva ya no se elimina mientras la habilidad está en Enfriamiento.
- La Velocidad de ataque ha aumentado del 15/20/25/30/35% al 20/25/30/35/40%.
- Barrido creciente
- Armadura y Resistencia mágica reducidas a 25.
- Ahora aumenta de forma secuencial y confiere 7/10/13 de Armadura y Resistencia mágica por cada campeón golpeado.
Zilean
- Se ha revisado el bucle de la animación de inactividad de Zilean.
- Se ha corregido un error por el que la Alteración del tiempo de Zilean, en ocasiones, no informaba a los aliados de si se podía utilizar o no.
Objetos
- Presagio de Randuin
- Se ha añadido la Armadura de tela a la receta.
- Armadura aumentada de 55 a 75.
- El coste total de oro ha aumentado de 2775 a 3075.
- Ahora, Vara explosiva muestra un camino de mejora hacia Bastón del vacío en vez de hacia Bastón del arcángel.
General
- Se han revisado las descripciones de Anivia, Dr. Mundo y Tryndamere.
- Se han actualizado los perfiles de numerosos personajes.
- Se han actualizado los siguientes hechizos de ‘moverse hacia una unidad', por lo que ahora fallarán menos: Protección de Zeonia, Carga audaz, Lanzamiento de vendas, Embate de espada, Cataclismo, Estandarte demaciano + Golpe del dragón, Testarazo, Carga heroica, Golpe en salto, Paranoia, Golpe resonante, Salvaguarda y Avance retorcido.
- Se ha corregido un error que provocaba que los hechizos de Terror ralentizasen al objetivo de forma aditiva, en vez de multiplicativa.
- Se ha corregido un error que provocaba que el hechizo de invocador Extenuación ralentizase al objetivo de forma aditiva, en vez de multiplicativa.
- Se ha corregido un error por el que las nuevas animaciones de ataque de Evelynn se reproducían a demasiada velocidad.
- Se ha corregido un error en la animación de Provocación de Mordekaiser.
- Se ha corregido un error al mostrar el aspecto Kayle nacida para el combate.
- Hemos cambiado la partícula general de ralentización por congelación (por ejemplo: Tiro congelador de Ashe, Cetro de cristal de Rylai) para lograr una importante reducción del retardo de frames.
- Se han mejorado las siguientes partículas de hechizo: Agonía de Trundle, Cero absoluto de Nunu.
- Se ha corregido un error de la partícula activa de Espada de los dioses.