PVP.net Version 33.17
- Neue Infoseiten und Grafiken zu den Champions! Wenn ihr euch die Informationen zu den Champions anseht (entweder über den Shop, die Championauswahl oder euer Beschwörerprofil), werdet ihr das neue Layout und neue Grafiken sehen können.
- Symbole und Grafiken für die Champions wurden im gesamten Client aktualisiert.
- PVP.net markiert Spieler nun automatisch als „weg“, wenn sie eine Weile inaktiv waren. Der Status kann zudem manuell über das Statussymbol der Freundesliste geändert werden.
- Auf der Startseite von PVP.net gibt es nun eine Schaltfläche, mit der direkt ein öffentlicher Chatraum betreten werden kann.
- Die Wahl der Championskin am Ende der Championauswahl ist nun deutlicher.
- Boosts für Erfahrungs- und Einflusspunkte sollten ihre verbleibende Wirkdauer nun in ihren Kurzinfos anzeigen.
- Chaträume können nun automatisch beim Login betreten werden. Die entsprechenden Optionen finden sich im Kontextmenü jedes Chatraums.
- Ein Fehler beim Umbenennen der Runenbuchseiten wurde behoben.
- Ein Fehler mit der Oberfläche zum betreten eigener Chaträume wurde behoben.
- Ein Fehler mit der Darstellung vertikaler Bildlaufleisten bei einigen Auflösungen wurde behoben.
League of Legends Version 1.0.0.63
Todesrückblick
- League of Legends bietet nun einen Todesrückblick, eine hilfreiche Neuerung sowohl für neue Spieler als auch für erfahrene Veteranen, die die Hauptschadensquellen, die zum Niedergang eines Champions geführt haben, aufzeigt. Nach dem Tod seines Champions kann man das Todesrückblick-Fenster öffnen und findet dort die Auflistung aller Schäden, die der eigene Champion in seinen letzten Momenten einstecken musste. Der Todesrückblick bietet dabei nicht nur hilfreiche Hinweise, wie man verhindern kann, dass man erneut auf die gleiche Weise ums Leben kommt, sondern zeigt auch die Gegenstände und deren Werte, die die an der Tötung beteiligten Champions besaßen. Der tödliche Schaden wird dabei sowohl in Werte als auch in Prozente zerlegt, damit der betreffende Spieler einen vollständigen Überblick bekommt, wie genau ihr Champion umgebracht wurde.
Champions
- Nidalee, die bestialische Jägerin
- Speerwurf (Mensch): Nidalee wirft ihren Speer auf große Distanz und verursacht umso mehr Schaden je weiter der Speer fliegt (bis zu 250%).
- Auflauern (Mensch): Nidalee erschafft eine schwer zu sehende Falle, die beim Auslösen das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. Die Rüstung und Magieresistenzen von Champions werden zusätzlich vorübergehend verringert. Fallen sind für den Gegner sichtbar.
- Ursprüngliche Woge (Mensch): Nidalee ruft ihre bestialische Herkunft an, um einen verbündeten Champion zu heilen und diesem kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo zu gewähren.
- Anblick des Pumas (Ultimative Fähigkeit): Nidalee kann ihre Form frei zwischen der eines Menschen und der eines Pumas wechseln. Als Puma werden ihre Angriffe zu Nahkampfangriffen und sie erhält zusätzliches Lauftempo und eine erhöhte Ausweichchance. Höhere Stufen dieser Fähigkeit verstärken die Wirkung ihrer Pumafähigkeiten.
- Anfallen (Puma): Nidalee springt an die Kehle ihres Ziels und verursacht zusätzlichen Bonusschaden. Der Schaden dieser Fähigkeit steigt an, je starker das Ziel verwundet ist.
- Sprung (Puma): Nidalee springt vorwärts und verursacht Schaden in einem kleinen Gebiet.
- Schlag (Puma): Nidalee schlägt um sich und verursacht mäßigen Schaden in einem großen Gebiet vor ihr.
- Pirschen (Passiv): Nidalee erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich durch oder aus Gebüsch heraus bewegt.
- Amumu
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden von „Verzweiflung“ auf Basis von Amumus Leben anstatt auf Basis des Lebens naher Gegner berechnet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der erste von „Verzweiflung“ verursachte Schaden anders ausfiel als weitere Treffer.
- Annie
- Die Projektilgeschwindigkeit beim normalen Angriff wurde von 780 auf 1200 erhöht.
- Ashe
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ein einzelnes Ziel bei einer Salve von mehreren Pfeilen getroffen werden konnte, sofern dieses gegen Beeinflussungen immun war.
- Der verzauberte Kristallpfeil offenbart Ashes Position beim Zaubern nicht mehr ihren Feinden, wenn diese sie nicht sehen können.
- Cho'Gath
- Die Verlangsamungszeit von „Riss“ wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
- Corki
- Phosphorbombe
- Der Wirkradius wurde von 250 auf 225 verringert.
- Die Manakosten wurden von 70/85/100/115/130 auf 90/100/110/120/130 erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Partikel der Phosphorbombe über dem Nebel des Krieges angezeigt wurden, selbst wenn das betroffene Gebiet im Moment nicht sichtbar war.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Corki mit einer Verbesserung versehen wurde, die sagte, dass er bei Angriffen angeblich verfehlen würde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Sicht der Phosphorbombe nach einem normalen Angriff verschwand.
- Walküre
- Die Zauberreichweite wurde von 900 auf 700 verringert.
- Die Manakosten wurden von 100/90/80/70/60 auf 100 erhöht.
- Sperrfeuer
- Der Wirkradius von kleinen Raketen wurde von 225 auf 200 verringert.
- Der Wirkradius von großen Raketen wurde von 350 auf 300 verringert.
- Die Manakosten wurden von 20/25/30 auf 25/30/35 erhöht.
- Dr. Mundo
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Infiziertes Beil“ für einen kurzen Moment verzögert wurde, wenn man es direkt nach dem Ende der Abklingzeit ausführte.
- Fiddlesticks
- Die Laufgeschwindigkeit wurde von 290 auf 300 erhöht.
- Gangplank
- „Kanonensperrfeuer“ offenbart Gangplanks Position beim Zaubern nicht mehr seinen Feinden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Partikel von „Kanonensperrfeuer“ über dem Nebel des Krieges angezeigt wurden, selbst wenn das betroffene Gebiet im Moment nicht sichtbar war.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gangplank nicht versuchte, in Zauberreichweite für „Unterredung“ oder „Moralanstieg“ zu gelangen, wenn „Kanonensperrfeuer“ aktiv war.
- Heimerdinger
- Schockgranate CH-1
- Die Partikel erscheinen nicht mehr durch den Nebel des Krieges.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 650 auf 750 erhöht.
- H-28G Evolutions-Geschützturms
- Das durch die Zerstörung gewonnene Gold wurde von 15 auf 12 verringert.
- Die Reichweite wurde von 550 auf 575 erhöht.
- Hextech-Mikroraketen (überarbeitet):
- Heimerdinger feuert eine Rakete auf 1/1/2/2/3 zufällige, sichtbare feindliche Champions.
- Die Abklingzeit wurde von 23 auf 20 verringert.
- Die Manakosten wurden von 80/105/130/155/180 auf 70/90/110/130/150 verringert.
- Die Manakosten von „AUFRÜSTEN!!!“ wurden von 125 auf 100 verringert.
- Attribute
- Die Projektilgeschwindigkeit beim normalen Angriff wurde von 1200 auf 1400 erhöht.
- Das pro Stufe gewonnenen Leben wurden von 70 auf 75 erhöht.
- Der pro Stufe verursachte Schaden wurden von 2,5 auf 3 erhöht.
- Janna
- Monsun
- Das Zurückstoßen sollte nun zuverlässiger sein und auf den richtigen Radius angewendet werden. Zusätzlich wurde die Distanz des Zurückstoßens erhöht.
- Die Wirkdauer wurde von 6 auf 4 verringert.
- Die wiederholte Heilung wurde von 60/100/140 auf 85/130/175 erhöht.
- Der Anteil der Fähigkeitsstärke wurde von 0,25 auf 0,35 erhöht.
- Heulender Sturm
- Die Manakosten wurden von 110/130/150/170/190 auf 80/100/120/140/160 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 12 auf 11 verringert.
- Die Abklingzeit von „Zephir“ wurde von 14/13/12/11/10 auf 13/12/11/10/9 verringert.
- Jax
- Die Reaktionszeit von „Sprungschlag“ wurde verbessert: Man kann sich nach dem Sprung nun viel früher bewegen (aber nicht angreifen).
- Karthus
- „Requiem“ offenbart Karthus‘ Position beim Zaubern nicht mehr seinen Feinden.
- Die Projektilgeschwindigkeit beim normalen Angriff wurde von 800 auf 1200 erhöht.
- Der Anteil der Fähigkeitsstärke bei „Verwüsten“ wurde von 0,25/0,5 auf 0,3/0,6 erhöht.
- Der Schaden von „Verwüsten“ wurde von 35/55/75/95/115 auf 40/60/80/100/120 (x2) erhöht.
- Der Anteil der Fähigkeitsstärke bei „Vernichtung“ wurde von 0,2 auf 0,25 erhöht.
- Kayle
- „Gerechter Zorn“ löst nun auch Zaubereffekte aus (beispielsweise Glanz oder Träne der Göttin).
- Malphite
- Die Zauberanimation von „Brutale Schläge“ wurde entfernt.
- Attribute: Die Grundrüstung wurde von 7 auf 16 erhöht.
- Morgana
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Partikel von „Gepeinigte Erde“ durch den Nebel des Krieges angezeigt wurden, selbst wenn das betroffene Gebiet im Moment nicht sichtbar war.
- Nunu
- Der Grundschaden von „Kältesturz“ wurde von 500/700/900 auf 625/875/1125 erhöht.
- Shaco
- Der Angstradius der Springteufel deckt sich nun mit dem Aktivierungsradius.
- Sivir
- Die Projektilgeschwindigkeit beim normalen Angriff wurde von 800 auf 1200 erhöht.
- Der Schaden von „Spiralklinge“ wurde von 75/125/175/225/275 auf 60/115/170/225/280 angepasst.
- Das wiederhergestellte Mana von „Zauberschild“ beim abfangen eines Zaubers wurde von 150 auf 125 verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Auf der Jagd“ zu lange auf Verbündete wirkte.
- Der Bonus auf das Angriffstempo von „Auf der Jagd“ wurde von 25/50/75% auf 25/45/65% verringert.
- Das Lauftempo von „Auf der Jagd“ wurde von 35% auf 30% verringert.
- Teemo
- Ein Fehler wurde behoben, durch den eine ausgelöste Giftfalle ein zu großes Gebiet für zu lange Zeit aufdeckte.
- Die Wartezeit zum Tarnen bei „Camouflage“ wurde von 6 auf 4,5 Sekunden verringert.
- Tryndamere
- Die Abklingzeit von „Blutdurst“ wurde von 12 auf 20/18/16/14/12 erhöht.
- Die Wirkdauer von „Spottruf“ wurde von 5 auf 4 Sekunden verringert.
- Der Bonusschaden von „Wirbelnde Klinge“ wurde von 60/105/150/195/240 auf 40/90/140/185/240 verringert.
- Die Abklingzeit von „Unbändige Wut“ wurde von 120/100/80 auf 130/115/100 erhöht.
- Die Bonuschance auf kritische Treffer beim Kampfrausch wurde von 30/40/50% auf 25% verringert.
- Twisted Fate
- Die goldene Karte von „Zieh eine Karte“ lähmt nur noch den direkt getroffenen Gegner (umstehende Gegner werden nur noch verlangsamt).
- Die Dauer von „Zieh eine Karte“ wurde von 15 auf 10 verringert.
- „Schicksal“ offenbart Twisted Fates Position beim Zaubern nicht mehr seinen Feinden.
- Die Abklingzeit von „Portal“ wurden von 90/75/60/45/30 auf 120/105/90/75/60 erhöht.
- Die Manakosten von „Portal“ wurden von 80/70/60/50/40 auf 80 erhöht.
- Udyr
- Mächte
- Die gemeinsame Abklingzeit der Fähigkeiten wurde von 3 auf 2,5 Sekunden verringert
- Der Abklingzeit für eine Reaktivierung der Fähigkeiten wurde von 9 auf 6 Sekunden verringert
- Macht des Bären
- Die Manakosten wurden von 80/70/60/50/40 auf 75/65/55/45/35 verringert.
- Die Dauer zwischen Betäubungen wurde von 9/8/7/6/5 auf 5 verringert.
- Das pro Stufe bei der Aktivierung gewonnene Lauftempo wurde von 6/12/18/24/30 auf 18/22/26/30/34 erhöht.
- Die Aktivierungszeit wurde von 3 auf 2/2,5/3/3,5/4 angepasst.
- Macht des Phönix
- Die Manakosten wurden von 80/70/60/50/40 auf 75/65/55/45/35 verringert
- Das Verhältnis der Fähigkeitsstärke wurde von 0,2 auf 0,25 geändert
- Macht der Schildkröte
- Die Manakosten wurden von 80/70/60/50/40 auf 75/65/55/45/35 verringert
- Das Verhältnis der Fähigkeitsstärke wurde von 0,35 auf 0,5 geändert
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das durch die Macht der Schildkröte erhaltene Leben und Mana keinen Schaden durch Gegenstände beachteten.
- Macht des Tigers
- Die Manakosten wurden von 80/70/60/50/40 auf 75/65/55/45/35 verringert.
- Das prozentuale Angriffstempo wurde von 20/27,5/35/42.5/50 auf 24/33/42/51/60 erhöht.
- Jeder Treffer sollte nun Lebensentzugseffekte auslösen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der jeweils erste Treffer nur etwa 1/3 des gewollten Schadens verursachte.
- Die Wirkdauer des Tigerschlags wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
- Beweglichkeit des Affen
- Das jeweils gewonnene Angriffstempo wurde von 12% auf 15% erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere unterschiedliche Effekte dieses Typs zusammengefasst und dann gleichzeitig wieder aufgehoben wurden.
- Attribute
- Das Grundleben wurden von 490 auf 526 erhöht.
- Das normale Lauftempo wurde von 310 auf 320 erhöht.
- Das pro Stufe gewonnenen Leben wurden von 83 auf 99 erhöht.
- Das pro Stufe gewonnene Mana wurde von 25 auf 30 erhöht.
- Der pro Stufe gewonnene Schaden wurde von 2,4 auf 3,2 erhöht.
- Die pro Stufe gewonnene Lebensregeneration wurde von 0,11 auf 0,15 erhöht.
- Die empfohlenen Gegenstände wurden aktualisiert.
- Zilean
- Die Projektilgeschwindigkeit beim normalen Angriff wurde von 900 auf 1200 erhöht.
Beschwörerzauber
- Der „Befördern“-Zauber wurde vorübergehend entfernt, bis er so angepasst wurde, dass er bei gelegentlichem Einsatz stärker und bei abgesprochener Nutzung weniger effektiv ist.
- „Zerstörer“ („Befördern“-Meisterschaft) wurde bis zur Wiedereinführung von „Befördern“ entfernt.
- Läuterung (überarbeitet)
- Bietet nun keine vollständige Immunität gegenüber Beeinträchtigungen mehr (entfernt diese aber immer noch vollständig beim Zaubern). Stattdessen wird die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Festhaltungen, Schlaf und Bewegungsunfähigkeit 3 Sekunden lang um 50 % reduziert.
- Die Abklingzeit wurde von 100 auf 120 erhöht.
- Die Abklingzeitverringerung durch „Willenskraft“ („Läuterung“-Meisterschaft) wurde von 30 auf 20 verringert.
- Klarheit
- Die Abklingzeit wurde von 270 auf 180 verringert.
- Die Managrundregeneration wurde von 100 auf 160 erhöht.
- Die Managregeneration pro Stufe wurde von 25 auf 30 erhöht.
- Die Wahl eines Zielpunkts bei „Blitz“ ist nun nicht mehr notwenig, stattdessen wird die Mausposition benutzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Einsatz von „Blitz“ auf einen weit entfernten Zielpunkt sich der Champion bewegte anstatt zu teleportieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Teleportation“ auf einen gleich sterbenden Vasallen angewendet werden konnte, wodurch man unsichtbar zu dessen Position teleportiert wurde.
Gegenstände
- Bei allen Gegenständen wurden die folgenden Attribute geändert: Leben -10%, Rüstung -10%, Magieresistenz -5%.
- Dornenpanzer
- Die Kombinierungskosten wurden von 600 auf 1000 erhöht
- Die Rüstung wurde von 70 auf 100 erhöht
- Der Schadensschild wurde von 20% auf 25% erhöht
- Griff des Todesfeuers
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 65 auf 60 verringert
- Die Manaregeneration alle 5 Sekunden wurde von 15 auf 10 verringert
- Der maximale, durch das maximale Leben gewährte Bonusschaden wurde von 25% auf 30% erhöht
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 3% auf 3,5% erhöht
- Verstärkendes Amulett
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effekt beim ersten Zauber manchmal nicht ausgelöst wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effekt manchmal nicht richtig ausgelöst wurde.
- Madreds Blutschnitter
- Der Schaden wurde von 35 auf 30 verringert
- Die Rüstung wurde von 30 auf 25 verringert
- Der maximale, durch das maximale Leben gewährte Bonusschaden wurde von 3% auf 4% erhöht.
- Die Menge an dafür beachteten Leben beträgt maximal 4500.
- Leviathan
- Die Kombinierungskosten wurden von 600 auf 800 erhöht
- Das Leben wurde von 215 auf 180 verringert
- Das Leben pro Steigerung wurde von 37,5 auf 32 verringert
- Mejais Seelenstehler
- Die Kombinierungskosten wurden von 1000 auf 800 verringert
- Die Verringerung der Abklingzeiten wurde von 10% auf 15% erhöht
- Gewährt bei Tötungen kein Leben oder Mana mehr
- Die Fähigkeitsstärke pro Steigerung wurde von 8 auf 10 erhöht.
- Rylais Kristallzepter
- Die Verlangsamungsdauer wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht
- Der Effekt wird nun erst dann ausgelöst, wenn nicht wiederholender magischer Schaden statt einem Zaubertreffer zugefügt wird. Dies bedeutet, dass Zauber wie „Schicksal“ oder „Zeitkrümmung“ diesen Effekt nicht mehr auslösen, wobei „Riss“ die Verlangsamung erst dann auslöst, wenn Schaden verursacht wurde statt beim Zaubern selbst. „Dornenwalze“ löst ihn erst dann aus, wenn man trifft, usw.
- Merkurs Schuhe: Die Magieresistenz wurde von 35 auf 30 verringert.
- Kelch der Harmonie: Die Magieresistenz wurde von 40 auf 35 verringert.
- Elixier der Geschicklichkeit:
- Das zusätzliche Angriffstempo wurde von 25%-35% auf 15%-25% verringert.
- Die Chance auf kritische Treffer wurde von 20% auf 15% verringert.
Allgemein
- Weihnachtsstimmung wurde zur Winterkarte hinzugefügt.
- Das Bonusgold für die erste Tötung wurde von 150 auf 100 verringert.
- Drache
- Die Wiederkehrzeit wurde von 5 auf 6 Minuten erhöht.
- Der globale Goldgewinn beim Töten wurde von 165 auf 130 verringert.
- Rückkehrzeiten (Kluft der Beschwörer)
- Die prozentuale Verlängerung pro Minute wurde von 0,024 auf 0,02 verringert
- Der Maximalwert für die prozentuale Verlängerung pro Minute wurde von 1,75 auf 1,55 verringert (was die maximale Rückkehrzeit von 87,5 auf 75 verringert).
- Türme und Gebäude, die zum jeweiligen Zeitpunkt nicht ausgewählt werden können, zeigen keine Lebensbalken mehr.
- Sofortzauber wie zum Beispiel Nunus „Blutrausch“ können nun auch gezaubert werden, wenn man einen Gegner bereits mit einem anderen Zauber/Angriff jagt.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die einen Crash verursachen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zauber manchmal eine Abklingzeit anzeigten, obwohl sie doch nicht ausgelöst wurden.
- Es wurden Verbesserungen in der Bewegung eingebaut, die besonders Computern helfen sollten, die unter Lags leiden.
Türme
- Das Grundleben wurden von 1200 auf 1300 erhöht.
- Der Schadensgewinn pro Minute wurde von 5 auf 6 erhöht.
- Die global gewonnene Erfahrung bei einer Zerstörung wurde von 270 auf 240 verringert.
- Der langsame Verlust von Rüstung und Magieresistenz im späteren Spielverlauf wurde entfernt.
Runen
- Die Effektivität der Runen für Angriffsschaden pro Stufe wurde um 11,1% erhöht.
- Die Effektivität der Runen für Angriffstempo wurde um 150% erhöht.
- Die Effektivität der Runen für Magiedurchdringung wurde um 13,6% erhöht.
- Die Effektivität der Runen für konstante Lebensboni wurde um 17,6% verringert.
- Die Effektivität der Runen für Rüstung wurde um 10% verringert.
- Die Effektivität der Runen für Magieresistenz wurde um 10% verringert.
- Klarheitssiegel aller Klassen können nun über den Shop und den Kombinierer erhalten werden.
Baron Nashor
- Die Wiederkehrzeit wurde von 8 auf 15 Minuten erhöht.
- Der globale Goldgewinn beim Töten wurde von 300 auf 250 verringert.
- Die Erhöhung des Angriffsschadens und der Fähigkeitsstärke durch „Begeistert durch Baron Nashor“ wurde von 50 auf 40 verringert.