PVP.Net 30.10
· PVP.net-Hilfesystem: Wenn ihr einen Fragezeichen-Button irgendwo im PVP.net-Client findet, klickt darauf, um das Hilfesystem aufzurufen. Dieses System wurde entworfen, um euch einige Grundinformationen über verschiedene Funktionen des PVP.net-Clients zu vermitteln.
· Der PVP.net-Client wurde im Bezug auf seine Leistung deutlich verbessert. Alle Spieler werden eine geringfügig längere Lade- und Loginzeit beobachten, während Übergänge und Ladezeiten innerhalb des Clients nun bis zu 5-mal schneller sind.
· Die Runenbücher des Beschwörers wurden deutlich verbessert und sollten jetzt viel besser funktionieren.
· Ein Problem mit Maestro, bei dem einige Spieler Fehler an manchen Stellen sahen, wurde beseitigt.
· Die Schriftart des PVP.net-Clients wurde auf Fritz Quadrata umgestellt.
· Verschiedene Übersetzungsfehler wurden behoben.
League of Legends 1.0.0.52 (wird angezeigt als 1.0.0.1)
Amumu
- Wutanfall: Der Schaden wurde von 115/130/145/160/175 auf 100/120/140/160/180 angepasst.
- Fluch der traurigen Mumie: Die Dauer wurde von 3,0 auf 2,5 Sekunden verringert.
Blitzcrank
- Statisches Feld: Der Schaden wurde von 200/300/400 auf 250/375/500 angehoben.
Cho'Gath
- Wilder Schrei: Die Abklingzeit wurde von 17 auf 16 Sekunden verringert.
- Wilder Schrei: Die Reichweite wurde von 615 auf 650 erhöht.
- Riss: Die Reichweite wurde von 900 auf 1000 erhöht.
Dr Mundo
- Brennende Qual: Die Reichweite des Flächenschadens wurde von 300 auf 325 erhöht
- Brennende Qual: Die Verringerung des Lauftempos wurde von 20/25/30/35/40% auf 25/30/35/40/45% erhöht.
- Masochismus: Die Abklingzeit wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
- Werte: Das Angriffstempo je Stufe wurde von 2,0 auf 2,3 erhöht.
Janna
- Auge des Sturms: Die Manakosten wurden von 70/90/110/130/150 auf 70/85/100/115/130 verringert.
- Der Auswahlradius wurde ihrer Größe entsprechend angepasst.
Karthus
- Verwüsten: Das Verhältnis der Fähigkeitsstärke ist nun korrekt.
- Mauer des Schmerzes: Ein Fehler wurde behoben, der Einheiten nach dem Verschwinden des Partikeleffektes noch 2 Sekunden lang verlangsamte.
Katarina
- Blitzschritt: Das Verhältnis der Fähigkeitsstärke wurde von 0,8 auf 0,75 verringert.
- Blitzschritt: Die Abklingzeit wurde von 9/8/7/6/5 auf 10/9/8/7/6 Sekunden erhöht.
- Todes-Lotus: Das Verhältnis der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,35 verringert.
Malphite
- Seismische Scherbe: Die Fähigkeit gibt Malphite nun genau den Wert an Lauftempo, den das Ziel verliert, anstatt Malphites Lauftempo um den prozentualen Anteil zu erhöhen.
- Unaufhaltsame Gewalt: Die Betäubungsdauer wurde von 1.5/2/2.5 auf 1.5/1.75/2 Sekunden verringert.
- Unaufhaltsame Gewalt: Die Abklingzeit wurde von 120/100/80 auf 140/120/100 Sekunden erhöht.
Morgana
- Schwarzer Schild: Die Abklingzeit wurde von 15 auf 17 Sekunden erhöht.
- Schwarzer Schild: Die Fähigkeit unterbricht beim Wirken von nun an keine Beeinträchtigungen mehr. Sie wird aber weiterhin später gewirkte Effekte abfangen.
Nasus
- Geisterfeuer: Die Abklingzeit wurde von 11 auf 12 Sekunden erhöht.
- Geisterfeuer: Die Manakosten wurden von 60/75/90/105/120 auf 70/85/100/115/130 erhöht.
Nunu
- Blutrausch: Das Angriffstempo wurde von 20/30/40/50/60% auf 25/35/45/55/65% erhöht.
- Kältesturz: Der Schaden wurde von 400/600/800 auf 500/700/900 erhöht.
- Kältesturz: Die Verringerung des Angriffstempos wurde von 15% auf 25% je Sekunde erhöht.
- Kältesturz: Die Reichweite wurde von 525 auf 575 erhöht.
Rammus
- Der Grundwert für Leben wurde von 400 auf 420 und das Leben je Stufe von 76 auf 86 erhöht.
- Beben: Der Schaden wurde von 55/110/165 auf 65/130/195 erhöht.
Shaco
- Täuschen: Die Abklingzeit wurde von 9 auf 10 Sekunden erhöht.
- Täuschen: Die Manakosten wurden von 80/70/60/50/40 auf 90/80/70/60/50 erhöht.
- Täuschen: Die Dauer wurde von 5 auf 4 verringert.
- Täuschen: Die Reichweite wurde von 575 auf 500 verringert.
- Klingengift: Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
- Springteufel: Die Reichweite von Angst wurde von 450 auf 400 verringert.
- Springteufel: Der Grundwert für Leben wurde von 200 auf 150 verringert.
- Springteufel sind von nun an nicht mehr immun gegen Magie, besitzen dafür aber eine Magieresistenz von 50%
Sivir
- Auf der Jagd: Die Erhöhung des Angriffstempos für Verbündete sollte ab jetzt richtigerweise um die Hälfte reduziert sein.
Tristana
- Das automatische Angriffstempo von Geschossen wurde von 1450 auf 2250 erhöht.
- Schnellfeuer: Die Manakosten wurden von 100 auf 80 verringert.
- Rocket Jump: Die Manakosten wurden von 100 auf 80 verringert.
- Explosiver Schuss: Der passive Explosionsschaden wurde von 30/50/70/90/110 auf 50/75/100/125/150 erhöht.
- Explosiver Schuss: Der wiederholte Schaden wird nun alle 1,0 statt alle 0,5 Sekunden verursacht.
- Donnerschuss: Die Manakosten wurden von 150 auf 140 verringert.
- Donnerschuss: Der Rückstoßradius wurde von 150 auf 175 erhöht.
Twisted Fate
- Die PAX-Skin wird im Spiel nun richtig angezeigt.
- Portal: Die Fähigkeit hat jetzt die richtigen Anzeiger für Teamfarben.
- Portal: Der Bereich um den Zielort wird nicht länger enthüllt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Partikel für Twisted Fate in einigen Spielen nicht angezeigt wurden.
Veigar
- Urausbruch: Der Grundschaden wurde von 100/250/400 auf 200/300/400 erhöht.
- Dunkle Materie: Die Abklingzeit wurde von 13 auf 12 Sekunden verringert.
- Dunkle Materie: Die Manakosten wurden von 90/105/120/135/150 auf 100/110/120/130/140 angepasst.
Beschwörerzauber
- Hellsehen: Die Abklingzeit wurde von 60 auf 55 Sekunden verringert.
- Heilung: Ein durch den Heilen–Zauber geheilter Champion erhält nun 25 Sekunden lang eine Beeinträchtigung. Von Beschwörern nachfolgend gewirkte Heilungen werden in ihrer Wirksamkeit auf so beeinträchtigte Verbündete um 50% verringert. Euer Champion wird weiterhin die volle Heilung erfahren, wenn sie von euch gewirkt wird.
- Entzünden: Ein Problem wurde behoben, welches das Wirken von Entzünden während einer Verstummung verhinderte.
Gegenstände
- Schutzengel: Leben/Mana, das beim Wiederbeleben wiederhergestellt wird, wurde von 50% auf 40% verringert.
- Schutzengel: Das Teleportieren während der Wiederbelebung durch den Schutzengel ist nicht länger möglich.
- Kristall des Orakels: Die Kosten wurden von 450 auf 400 verringert.
- Leiden: Das Angriffstempo wurde von 40% auf 50% erhöht.
- Neue Gegenstände wurden hinzugefügt:
- Späherblick: Günstigerer Ward ohne magische Sicht.
- o Stab der Leere: Mäßiger Fähigkeitsstärke-/Mana-Gegenstand; verleiht euren Zaubern eine Magiedurchdringung von 40%
- Ein Gegenstand wurde aktualisiert:
- o Zaubererschuhe: Die Magiedurchdringung wurde auf 15 festgesetzt.
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, der bei einigen Zaubern oder Charakteren verursachte, dass sie nicht richtig geladen wurden.
- Der Tutorialtext wurde verändert, so dass er auf die richtige vorgegebene Tastenbelegung verweist.
- Das Gold pro getötetem Nahkampf-Vasall wurde auf Karten mit 3 Wegen von 18 auf 20 und auf Karten mit 2 wegen von 22 auf 24 erhöht.
- Der Basiswert für Gold je Tötung wurde von 250 auf 300 erhöht.
- Der maximale Multiplikator für Serientötungen wurde von 4,0 auf 3,333 verringert (effektiv von 1000 auf 999,9 Gold)
- Die Goldmenge für Unterstützungen wurde von 70% auf 58,3% verringert (keine effektive Veränderung).
- Der Bonusmultiplikator je Tötung für Serientötungen wurde von 0,2 auf 0,166 verringert (keine effektive Veränderung)
- Die Mindeststrafe für Serientode wurde von 0,35 auf 0,3 verringert (keine effektive Veränderung).
- Heilende Hände: Die Fähigkeit bringt bei Anwendung des Heilen–Zaubers jetzt einen Bonus von 10 x Stufe statt konstant 75 auf Leben und die Abklingzeit wurde um 10 Sekunden verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, der die Sicht im Unterholz auf einen Spieler in einem anderen Bereich oder aus bestimmten Winkeln ermöglichte.
- Ein Fehler wurde behoben, der ein Verschwinden von Kettengeschossen verursachte, wenn eine Einheit starb oder außer Reichweite kam.
- Eine große Anzahl von Server- und Spielabstürzen wurde behoben (etwa 15 Arten von Abstürzen).
- Die Hinwendung zur Laufrichtung von Vasallen, welche aus dem Nebel des Krieges auftauchen, wurde verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Bots immer in der Mitte der Plattform wiederauftauchten.
- Die Illusion eines Lebensverlusts beim Bewegen der Kamera um weit entfernte Einheiten wurde behoben.
- Ein Fehler mit auftauchenden und verschwindenden Partikeln wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den man sich selten als anderer Spieler erneut zu einem Spiel verbinden und dabei die komplette Sicht über die Karten erlangen konnte.
Türme
- Die Abstufung des Turmschadens wurde von 85%-155% mit einer Steigerungsrate von 10% je Treffer und einer Rückstufung auf 125% bei einem Wechsel des Zielchampions auf 75%-200% mit einer Steigerungsrate von 25% je Treffer und einer Rückstufung auf 150% bei einem Wechsel des Zielchampions angepasst.
- Der Backdoor-Bonus von Türmen wurde von 250 auf 200 verringert.
- Das Wachstum der Rüstung und Magieresistenz von Türmen wurde von 2,5 auf 1,5 verringert.
- Der Verfall der Rüstung und Magieresistenz von Türmen wurde von 5 auf 3 verringert.
- Die Grundrüstung des Zweiten Turms wurde von 42,5 auf 37, verringert.
- Die Grundrüstung des Inhibitor-Turms wurde von 55 auf 47,5 verringert.
Baron Nashor
- Die Manaregeneration wurde von 25 Mana je 5 Sekunden auf 17,5 Mana je 5 Sekunden verringert.
- Die Lebenregeneration wurde von 5% je 5 Sekunden auf 3,5% je 5 Sekunden verringert.
Der Gewundene Wald
- Das Inhibitor-Leben wurde von 3600 auf 3000 verringert.
- Wappen des fließenden Wasser: Die Verbesserung des Lauftempos wurde von 50% auf 45% verringert.
- Die Zeit für das Wiedererscheinen wurde von 18-35 Sekunden auf 20-37 Sekunden erhöht.
- Wappen des vernichtenden Zorns (Drachenverbesserung): Die Fähigkeit wurde angepasst, so dass der Schaden um 1% je Stufe erhöht wird.
- Wappen des Naturzorns (Wolfverbesserung): Die Fähigkeit wurde angepasst, so dass das Angriffstempo um 20% erhöht und die Abklingzeiten um 10% verringert werden.
- Die Reichweite des Aussichtspostens in der Mitte wurde verringert, so dass man nicht länger in die Wege oberhalb oder unterhalb des Dschungels schauen kann.
- Der Nexus sollte jetzt nur noch 1 statt deren 2 Türme haben.
- Das Leben der Super-Vasallen wurde um 200 und ihr Schaden um 20 erhöht.
- Die Verringerung der Abklingzeit sollte nun richtigerweise bei maximal 40% liegen.
- Die Wegfindung der Vasallen wurde verbessert.